문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Cataclysm : Dark Days Ahead (문단 편집) == 개요 == [[좀비 아포칼립스]]를 소재로 한 [[오픈 소스]] [[로그라이크]] [[인디 게임]]. 공식 사이트의 Releases에서 버전을 골라 무료로 플레이할 수 있다.[[https://cataclysmdda.org/releases/|#]] [[좀비 아포칼립스]]를 배경으로 생존에 필요한 물자와 도구, 장비를 수집, 제작하여 [[좀비]]와 괴물들의 위협을 헤쳐나가면서 살아남는 상황이 주 소재인 [[로그라이크]] 게임이다. 대부분의 [[로그라이크]] 게임이 중세 판타지 세계관을 소재로 삼는 데 비해 '''근미래 도시에서의 좀비 아포칼립스'''를 배경으로 하는지라 총기와 근미래적 장비, 비교적 현실적인 직업군 설정, 다양한 돌연변이, 다양한 제작법, 자동차 제작, 운전, NPC퀘스트, 현실적인 생존 등의 요소가 등장하여 이색적이다. 좀비 아포칼립스 배경이지만 좀비가 주요 위협인 [[프로젝트 좀보이드]]나 [[터미너스: 좀비 생존자들]]과 달리 다양한 괴물이 등장하여 어반 판타지 느낌이 든다. 게임 내 도움말에서도 소개되어있는 사항이지만, 특정한 아이템을 얻어서 던전을 빠져나가거나 정해진 스토리라인이 존재하는 등 어느정도 정해진 결말이 존재하는 일반적인 로그라이크 게임과 달리 카타클리즘은 끝없는 필드에서 최대한 오랜 기간 버텨 살아남는 것이 목적이다.[* 밝은밤 버전에는 엔딩이 있다.] 생존에는 끝이 없고, 좀비를 포함한 괴생명체들은 멈추지 않고 늘어나고, 좀비 생성을 꺼 놓아도 사이보그나 로봇, 함정 등의 요소들이 남기에 언제든지 죽을 수 있다. 말하자면 오픈월드 혹은 샌드박스 로그라이크다. 정통 로그라이크 스타일에 생존게임이 합쳐져있기에, 게임성 하나만큼은 꽤 하드코어하다. 2010년 Whales이라는 ID의 개발자가 개발, 배포하다가 2013년 3월 은퇴를 선언, 이후 이전까지 모드를 제작하던 Darkling Wolf가 'Cataclysm : Dark Days Ahead'(약칭 DDA)라는 이름으로 계속 개발중이다. 개인적으로 추진한 킥스타터 성공 이후 거의 다클링 울프의 프로젝트가 되었다. 이후의 서술은 현재진행형으로 업데이트 되고있는 'Cataclysm : Dark Days Ahead'를 기준으로 한다. 오픈 소스로 개발되는지라 하루에도 여러 번 실험적 (Experimental) 빌드가 컴파일되어 자동 배포되며, 굵직한 업데이트가 여럿 쌓이고 충분한 버그픽스가 된 시점에서 버전 하나를 골라 "안정화" (Stable) 빌드로 배포한다. 이는 대략 반년에서 1년에 한 번 진행된다. 영문판은 [[https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases|깃헙 릴리즈 페이지]]에서 받을 수 있으며, 2023년 3월 기준으로 공식 최신 안정화판은 2023년 3월 배포된 [[https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.G|0.G]]이다. 초심자는 Stable에서 시작하길 권하며, 만약 버그를 감수하고 실험 빌드에서 플레이하고 싶다면 [[https://github.com/Fris0uman/CDDA-Game-Launcher/releases|자동 업데이터 및 런처]]를 사용하는 게 편리하다. 한 개발자가 안드로이드와 ios버전[* 참고로 ios가 먼저 포팅되었다.]으로 포팅해 Play 스토어에 올라왔으니 스마트폰으로도 플레이할 수 있다.[* 다만 Play 스토어에 올라온 것은 0.C 버전에 멈춰있으므로 최신버전을 원할 경우 상기한 깃헙 릴리즈 페이지에서 안드로이드용을 받아야 한다.] 다만 로그라이크 특성상 사용 키가 많아서 모바일 플레이에 적합하지는 않고 화면이 작은 특성상 장시간 게임은 눈에 피로가 빨리 온다. 드롭박스를 비롯한 클라우드 파일 동기화 기능으로 게임 세이브 파일을 컴퓨터와 모바일 기기간 싱크를 해 클라우드 세이브를 직접 구현할 수 있다. 원작자인 웨일즈가 한때 [[http://whalesdev.tumblr.com/|후속작]]을 발표하기도 했으나... 2016년 이후로 소식이 다시 끊겼다. 은퇴의 이유는 약혼 등으로 일이 바빠져 한동안 게임개발 쪽에 여력을 둘 수 없었기 때문이였다고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기